Two systems

Ch 1

System 1

fast, intuitive, unconscious 빠른, 직관적인, 무의식적인

  • 2 + 2 = ?
  • 발 없는 말이 ________
  • 차 없는 고속도로에서 운전하기
  • (파이썬 전문가가) 파이썬으로 간단한 코드 짜기
  • ”조용하고 정리하기 좋아하는 성격”에 어울릴 것 같은 직업군 떠올리기

System 2

slow, effortful, conscious 느린, 수고스러운, 의식적인

  • 소란스러운 방에서 특정 목소리에 집중하기
  • 평소보다 더 빨리 걷기
  • 화가 나는 상황에서도 평정심 유지하기
  • (파이썬만 해본 사람이) 러스트로 코드 짜기
  • 통계 기반 사고

Interplay

  • system 2는 자기가 주인공이라고 생각함
  • 그러나 사실은 system 1이 실세

Ch 2, 3

Division of labor

  • system 2는 근본적으로 힘이 들고, 자원이 한정되어 있음

    • 동공이 확장되고, 심장 박동이 빨라짐
    • 예시
  • 자원 소모를 최소화하는 방향으로 분업이 진행됨

    • low-overhead 프로세스인 system 1이 지속적으로 인상과 직관을 전달
    • system 1만으로 해결되지 않는 문제나, 의식적 노력이 필요한 일들은 system 2가 처리

Pitfalls

  • system 1은 꺼지지 않음
    • 동시에 인지 착각(cognitive illusion)에 취약함
  • system 2는 게으름
    • 기본적으로 system 1에 판단을 일임하고, 그 결과를 받아서 정당화하려 함

system 1이 빠지는 인지 착각의 종류를 알고, 중요한 결정을 내릴 때 더 정확한 판단을 할 수 있도록 하자!

System 2 and mental energy

  • 자기 제어(self-control) 비축분을 소진시키는 행위들

    • 감동적인 영화 보고 눈물 나오려는 것을 참기
    • 깔끔한 해법이 없는 갈등 상황에 어떻게 대처할지 결정하기
    • (인종차별주의자의 경우) 다른 인종의 사람과 대화하기
  • 자기 제어 비축분 소진을 시사하는 행동들

    • 열심히 하던 다이어트 포기하기
    • 충동 구매
    • 작은 도발에도 욱해서 화 내기
    • (악력기 실험) 지속시간 감소
  • 자기 제어 활동은 체내 포도당을 소모함 (실제로 활동 후 혈당 수치 감소 확인)

  • 사례: 이스라엘의 가석방 심사 담당 판사 8명의 시간대별 가석방 승인 비율 조사

    • 평균 승인 비율은 대략 35%
    • 식사 직후 승인 비율이 65%로 가장 높았음
    • 그 후 승인 비율이 점점 낮아져, 다음 식사 직전에는 거의 0%가 됨
    • 판단이 어렵다고 느끼는 경우 “안전한” 선택지인 승인 거절로 결정하는 경우가 많았던 것으로 추정

Intelligence vs rationality

  • System 2에도 두 가지 차원이 있음 (Stanovich & West)
    • 지적 능력 (intelligence): 통상적인 똑똑함, 문제 해결 능력
    • 판단력 (rationality): system 2의 성실성, 인지 착각에 대한 면역력
  • intelligent한 사람이라고 해서 반드시 rational한 사람은 아님

Ch 4

Priming

Ch 5

Cognitive ease

  • 대체로 “인지적으로 어려운” 상황이 발생할 때 system 1에서 system 2로 전환됨
  • 인지적 용이성이란?
    • 반복적 노출
    • 가시성
    • 기분이 좋을 때
  • 사례
    • 위 “야구방망이 문제”와 유사한 문제가 담긴 문제지를 프린스턴 학생들에게 내본 결과
      • 인쇄가 선명하게 된 경우 실수 비율: 90%
      • 인쇄가 흐릿하게 된 경우 실수 비율: 35%

Persuasion hacking

  • 익숙함 (반복)
  • 가독성
    • 아돌프 히틀러는 1892년에 태어났다.
    • 아돌프 히틀러는 1887년에 태어났다.
  • 운율
    • 잘 키운 딸 하나 열 아들 안 부럽다
    • 딸이 하나라도 잘 키우면 아들이 열인 집보다도 낫다
    • 내가 보면 다른 말도 남이 보면 바른 말

Ch 6

Normality

  • System 1은 세계에 대한 모형을 정립하고, 지속적으로 그 모형을 업데이트함
  • 이 모형이 예상하는 범위 밖의 (normal하지 않은) 상황이 발생하면 우리는 “surprise”를 느낌
    • passive/active normality
  • 사례 (passive normality)
    • 호주의 작은 관광지로 여행을 갔는데 Jon이라는 심리학자 동료를 만남
      • 뜻밖의 우연에 놀라워하며 반갑게 인사함
    • 2주 뒤, 영국 런던의 어느 극장에서 공연을 관람하는데, 옆자리에 Jon이 앉아 있음
      • 반갑게 인사했는데, 왠지 모르게 덜 놀람
  • 사례 (active normality)
    • 뉴욕에서 프린스턴으로 운전하는 중에 어느 구간에서 자동차가 불타고 있는 것을 발견
    • 1주 뒤, 같은 구간에서 자동차가 불타고 있는 것을 발견
    • 그 뒤로 해당 구간에 접근할 때마다 왠지 또 자동차가 불타고 있을 것이라 생각하게 됨
  • 식당에서 누군가가 수프를 한 입 먹고 움찔하는 것을 보면, 그 행위 하나로 인해 이후 normal이란 무엇인지의 의미가 모조리 바뀜
  • 현재 활성화된 개념의 맥락에 시멘트 어울리지 않는 단어가 나타나면, 인지 시스템은 곧바로 abnormality를 감지함.

Causes

  • 사담 후세인 생포 당일 헤드라인

    • 생포 직후 채권 가격이 오르자
      • ”채권 가격 상승 - 후세인 생포만으로 테러 위협 완화는 힘들어”
    • 얼마 있지 않아 채권 가격이 다시 떨어지자
      • ”채권 가격 하락 - 후세인 생포로 하이리스크 자산 수요 회복”
  • 하루 종일 뉴욕의 붐비는 길거리를 걸으며 아름다운 볼거리를 구경한 제인은, 순간 자신의 지갑이 없어졌다는 사실을 깨달았다.

    • 이 문장에 특정 단어가 나왔는지 여부에 관해 질문
    • ”볼거리”가 있었다고 답한 사람의 비율보다 “소매치기”가 있었다고 답한 사람의 비율이 더 높았음

Ch 7

Jumping to conclusions

  • 불확실한 정보를 접했을 때, System 1은 주변 맥락에 맞추어 정보의 의미를 자동적으로 추론함
  • 불확실한 주장을 접했을 때, System 1은 주장을 받아들이는 쪽으로 기울어짐
    • 주장을 비판/검증하는 것은 System 2의 역할 (Daniel Gilbert의 실험)

후광 효과

다음 두 사람에 대해 받은 인상이 어떤지 비교해보자

WYSIATI

”보이는 게 전부다”

  • 제한된 정보를 바탕으로 잘못된 추론을 하는 패턴

Ch 8

Basic assessment

Intensity matching

Ch 9

Substituting questions